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744a70cf1d
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28c2aa836f
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@ -179,9 +179,9 @@ impl Environment for TrictracEnvironment {
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// Récompense finale basée sur le résultat
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if let Some(winner_id) = self.game.determine_winner() {
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if winner_id == self.active_player_id {
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reward += 50.0; // Victoire
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reward += 100.0; // Victoire
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} else {
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reward -= 25.0; // Défaite
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reward -= 50.0; // Défaite
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}
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}
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}
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@ -259,7 +259,7 @@ impl TrictracEnvironment {
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// }
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TrictracAction::Go => {
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// Continuer après avoir gagné un trou
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reward += 0.2;
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reward += 0.4;
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Some(GameEvent::Go {
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player_id: self.active_player_id,
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})
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@ -288,7 +288,7 @@ impl TrictracEnvironment {
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let checker_move1 = store::CheckerMove::new(from1, to1).unwrap_or_default();
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||||
let checker_move2 = store::CheckerMove::new(from2, to2).unwrap_or_default();
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||||
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||||
reward += 0.2;
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||||
reward += 0.4;
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||||
Some(GameEvent::Move {
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player_id: self.active_player_id,
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moves: (checker_move1, checker_move2),
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@ -313,8 +313,6 @@ impl TrictracEnvironment {
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};
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if self.game.validate(&dice_event) {
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self.game.consume(&dice_event);
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let (points, adv_points) = self.game.dice_points;
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reward += 0.3 * (points - adv_points) as f32; // Récompense proportionnelle aux points
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}
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}
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} else {
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@ -358,7 +356,7 @@ impl TrictracEnvironment {
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},
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}
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}
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TurnStage::MarkPoints => {
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TurnStage::MarkAdvPoints | TurnStage::MarkPoints => {
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let opponent_color = store::Color::Black;
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let dice_roll_count = self
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.game
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@ -368,31 +366,14 @@ impl TrictracEnvironment {
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.dice_roll_count;
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let points_rules =
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PointsRules::new(&opponent_color, &self.game.board, self.game.dice);
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let (points, adv_points) = points_rules.get_points(dice_roll_count);
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reward -= 0.3 * (points - adv_points) as f32; // Récompense proportionnelle aux points
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||||
let points = points_rules.get_points(dice_roll_count).0;
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||||
reward -= 0.3 * points as f32; // Récompense proportionnelle aux points
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GameEvent::Mark {
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player_id: self.opponent_id,
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points,
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}
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}
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TurnStage::MarkAdvPoints => {
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let opponent_color = store::Color::Black;
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let dice_roll_count = self
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.game
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.players
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.get(&self.opponent_id)
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.unwrap()
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.dice_roll_count;
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let points_rules =
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||||
PointsRules::new(&opponent_color, &self.game.board, self.game.dice);
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let points = points_rules.get_points(dice_roll_count).1;
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// pas de reward : déjà comptabilisé lors du tour de blanc
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GameEvent::Mark {
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player_id: self.opponent_id,
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points,
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}
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}
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TurnStage::HoldOrGoChoice => {
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// Stratégie simple : toujours continuer
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GameEvent::Go {
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@ -9,15 +9,15 @@ type Backend = Autodiff<NdArray<ElemType>>;
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type Env = environment::TrictracEnvironment;
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fn main() {
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// println!("> Entraînement");
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println!("> Entraînement");
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let conf = dqn_model::DqnConfig {
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num_episodes: 40,
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num_episodes: 50,
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// memory_size: 8192, // must be set in dqn_model.rs with the MEMORY_SIZE constant
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// max_steps: 1000, // must be set in environment.rs with the MAX_STEPS constant
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// max_steps: 700, // must be set in environment.rs with the MAX_STEPS constant
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dense_size: 256, // neural network complexity
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eps_start: 0.9, // epsilon initial value (0.9 => more exploration)
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eps_end: 0.05,
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eps_decay: 3000.0,
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eps_decay: 1000.0,
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};
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let agent = dqn_model::run::<Env, Backend>(&conf, false); //true);
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@ -357,8 +357,8 @@ impl TrictracEnv {
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&self.game_state.board,
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self.game_state.dice,
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);
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let (points, adv_points) = points_rules.get_points(dice_roll_count);
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reward -= 0.3 * (points - adv_points) as f32; // Récompense proportionnelle aux points
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||||
let points = points_rules.get_points(dice_roll_count).0;
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||||
reward -= 0.3 * points as f32; // Récompense proportionnelle aux points
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||||
GameEvent::Mark {
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||||
player_id: self.opponent_player_id,
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@ -46,14 +46,7 @@ impl BotStrategy for ClientStrategy {
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}
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fn calculate_adv_points(&self) -> u8 {
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let dice_roll_count = self
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.get_game()
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.players
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.get(&self.player_id)
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||||
.unwrap()
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||||
.dice_roll_count;
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||||
let points_rules = PointsRules::new(&Color::White, &self.game.board, self.game.dice);
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||||
points_rules.get_points(dice_roll_count).1
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||||
self.calculate_points()
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}
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fn choose_go(&self) -> bool {
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@ -13,7 +13,6 @@
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# dev tools
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pkgs.samply # code profiler
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pkgs.feedgnuplot # to visualize bots training results
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# for bevy
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pkgs.alsa-lib
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@ -1,56 +0,0 @@
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# DQN avec burn-rl
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## Paramètre d'entraînement dans dqn/burnrl/dqn_model.rs
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Ces constantes sont des hyperparamètres, c'est-à-dire des réglages que l'on fixe avant l'entraînement et qui conditionnent la manière dont le modèle va apprendre.
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MEMORY_SIZE
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- Ce que c'est : La taille de la "mémoire de rejeu" (Replay Memory/Buffer).
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- À quoi ça sert : L'agent interagit avec l'environnement (le jeu de TricTrac) et stocke ses expériences (un état, l'action prise, la récompense obtenue, et l'état suivant) dans cette mémoire. Pour s'entraîner, au
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lieu d'utiliser uniquement la dernière expérience, il pioche un lot (batch) d'expériences aléatoires dans cette mémoire.
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- Pourquoi c'est important :
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1. Décorrélation : Ça casse la corrélation entre les expériences successives, ce qui rend l'entraînement plus stable et efficace.
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2. Réutilisation : Une même expérience peut être utilisée plusieurs fois pour l'entraînement, ce qui améliore l'efficacité des données.
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- Dans votre code : const MEMORY_SIZE: usize = 4096; signifie que l'agent gardera en mémoire les 4096 dernières transitions.
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DENSE_SIZE
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- Ce que c'est : La taille des couches cachées du réseau de neurones. "Dense" signifie que chaque neurone d'une couche est connecté à tous les neurones de la couche suivante.
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- À quoi ça sert : C'est la "capacité de réflexion" de votre agent. Le réseau de neurones (ici, Net) prend l'état du jeu en entrée, le fait passer à travers des couches de calcul (de taille DENSE_SIZE), et sort une
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estimation de la qualité de chaque action possible.
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- Pourquoi c'est important :
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- Une valeur trop petite : le modèle ne sera pas assez "intelligent" pour apprendre les stratégies complexes du TricTrac.
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- Une valeur trop grande : l'entraînement sera plus lent et le modèle pourrait "sur-apprendre" (overfitting), c'est-à-dire devenir très bon sur les situations vues en entraînement mais incapable de généraliser
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sur de nouvelles situations.
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- Dans votre code : const DENSE_SIZE: usize = 128; définit que les couches cachées du réseau auront 128 neurones.
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EPS_START, EPS_END et EPS_DECAY
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Ces trois constantes gèrent la stratégie d'exploration de l'agent, appelée "epsilon-greedy". Le but est de trouver un équilibre entre :
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- L'Exploitation : Jouer le coup que le modèle pense être le meilleur.
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- L'Exploration : Jouer un coup au hasard pour découvrir de nouvelles stratégies, potentiellement meilleures.
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epsilon (ε) est la probabilité de faire un choix aléatoire (explorer).
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- `EPS_START` (Epsilon de départ) :
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- Ce que c'est : La valeur d'epsilon au tout début de l'entraînement.
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- Rôle : Au début, le modèle ne sait rien. Il est donc crucial qu'il explore beaucoup pour accumuler des expériences variées. Une valeur élevée (proche de 1.0) est typique.
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- Dans votre code : const EPS_START: f64 = 0.9; signifie qu'au début, l'agent a 90% de chances de jouer un coup au hasard.
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- `EPS_END` (Epsilon final) :
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- Ce que c'est : La valeur minimale d'epsilon, atteinte après un certain nombre d'étapes.
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- Rôle : Même après un long entraînement, on veut conserver une petite part d'exploration pour éviter que l'agent ne se fige dans une stratégie sous-optimale.
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- Dans votre code : const EPS_END: f64 = 0.05; signifie qu'à la fin, l'agent explorera encore avec 5% de probabilité.
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- `EPS_DECAY` (Décroissance d'epsilon) :
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- Ce que c'est : Contrôle la vitesse à laquelle epsilon passe de EPS_START à EPS_END.
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- Rôle : C'est un facteur de "lissage" dans la formule de décroissance exponentielle. Plus cette valeur est élevée, plus la décroissance est lente, et donc plus l'agent passera de temps à explorer.
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- Dans votre code : const EPS_DECAY: f64 = 1000.0; est utilisé dans la formule EPS_END + (EPS_START - EPS_END) \* f64::exp(-(step as f64) / EPS_DECAY); pour faire diminuer progressivement la valeur d'epsilon à
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chaque étape (step) de l'entraînement.
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En résumé, ces constantes définissent l'architecture du "cerveau" de votre bot (DENSE*SIZE), sa mémoire à court terme (MEMORY_SIZE), et comment il apprend à équilibrer entre suivre sa stratégie et en découvrir de
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nouvelles (EPS*\*).
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10
justfile
10
justfile
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@ -9,8 +9,7 @@ shell:
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runcli:
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RUST_LOG=info cargo run --bin=client_cli
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runclibots:
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#RUST_LOG=info cargo run --bin=client_cli -- --bot dqn,dummy
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RUST_LOG=info cargo run --bin=client_cli -- --bot dummy,dqn
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RUST_LOG=info cargo run --bin=client_cli -- --bot dqn,dummy
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match:
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cargo build --release --bin=client_cli
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LD_LIBRARY_PATH=./target/release ./target/release/client_cli -- --bot dummy,dqn
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@ -24,12 +23,9 @@ pythonlib:
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trainbot:
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#python ./store/python/trainModel.py
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# cargo run --bin=train_dqn # ok
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# cargo run --bin=train_dqn_burn # utilise debug (why ?)
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cargo build --release --bin=train_dqn_burn
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LD_LIBRARY_PATH=./target/release ./target/release/train_dqn_burn | tee /tmp/train.out
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plottrainbot:
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cat /tmp/train.out | awk -F '[ ,]' '{print $5}' | feedgnuplot --lines --points --unset grid
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#tail -f /tmp/train.out | awk -F '[ ,]' '{print $5}' | feedgnuplot --lines --points --unset grid
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||||
LD_LIBRARY_PATH=./target/release ./target/release/train_dqn_burn
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# cargo run --bin=train_dqn_burn # utilise debug (why ?)
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debugtrainbot:
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||||
cargo build --bin=train_dqn_burn
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RUST_BACKTRACE=1 LD_LIBRARY_PATH=./target/debug ./target/debug/train_dqn_burn
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