Compare commits
2 commits
5741a6894b
...
012fe30611
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
012fe30611 | ||
|
|
6e8c1f6dbd |
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
||||||
|
# traité
|
||||||
|
|
||||||
En 12 chapitres (trous) de 12 sous-chapitres (points / niveaux de compréhension) ?
|
En 12 chapitres (trous) de 12 sous-chapitres (points / niveaux de compréhension) ?
|
||||||
|
|
||||||
Célébration -> s'inspirer du _petit traité invitant à la découverte de l'art subtil du go_
|
Célébration -> s'inspirer du _petit traité invitant à la découverte de l'art subtil du go_
|
||||||
|
|
@ -30,3 +32,9 @@ L'encyclopédie
|
||||||
- le dictionnaire du trictrac
|
- le dictionnaire du trictrac
|
||||||
- fabriquer un boîtier/plateau de jeu
|
- fabriquer un boîtier/plateau de jeu
|
||||||
- jouer en ligne
|
- jouer en ligne
|
||||||
|
|
||||||
|
## rêveries
|
||||||
|
|
||||||
|
Trictrac : un domaine grand et complexe, un univers dans lequel on peut s'absorber. Un jeu geek parfait. Qui a la noblesse d'avoir été populaire, qui a la noblesse de règles nécessitant apprentissage et presse companionage.
|
||||||
|
Pourquoi s'investir dans ce genre d'activité ? Toucher un absolu. Sauver de la mort une pépite. Entrer dans le monde des morts comme Orphée ou Ulysse ?
|
||||||
|
Et maîtriser un vocabulaire, des gestes, des règles de plus en plus fine, discutées au fil des siècles.
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -302,7 +302,7 @@ impl GameState {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Check the turn stage
|
// Check the turn stage
|
||||||
if self.turn_stage != TurnStage::HoldOrGoChoice
|
if self.turn_stage != TurnStage::HoldOrGoChoice
|
||||||
|| self.turn_stage != TurnStage::Move
|
&& self.turn_stage != TurnStage::Move
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -453,15 +453,20 @@ impl GameState {
|
||||||
/// Set a new pick up ('relevé') after a player won a hole and choose to 'go',
|
/// Set a new pick up ('relevé') after a player won a hole and choose to 'go',
|
||||||
/// or after a player has bore off (took of his men off the board)
|
/// or after a player has bore off (took of his men off the board)
|
||||||
fn new_pick_up(&mut self) {
|
fn new_pick_up(&mut self) {
|
||||||
// réinitialisation dice_roll_count
|
self.players.iter_mut().for_each(|(_id, p)| {
|
||||||
self.players.iter_mut().map(|(id, p)| p.dice_roll_count = 0);
|
// reset points
|
||||||
// joueur actif = joueur ayant sorti ses dames (donc deux jeux successifs)
|
p.points = 0;
|
||||||
|
// reset dice_roll_count
|
||||||
|
p.dice_roll_count = 0;
|
||||||
|
// reset bredouille
|
||||||
|
p.can_bredouille = true;
|
||||||
|
// switch colors
|
||||||
|
p.color = p.color.opponent_color();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
// joueur actif = joueur ayant sorti ses dames ou est parti (donc deux jeux successifs)
|
||||||
self.turn_stage = TurnStage::RollDice;
|
self.turn_stage = TurnStage::RollDice;
|
||||||
|
// reset board
|
||||||
// TODO:
|
self.board = Board::new();
|
||||||
// - échanger les couleurs
|
|
||||||
// - remettre les dames des deux joueurs aux talons
|
|
||||||
// - jeton bredouille replaçé sur joueur actif (?)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn get_rollresult_points(&self, dice: &Dice) -> (u8, u8) {
|
fn get_rollresult_points(&self, dice: &Dice) -> (u8, u8) {
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in a new issue