fix(store): battage en passant par coin de repos vide
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@ -417,7 +417,10 @@ fn get_jans_by_ordered_dice(
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) -> PossibleJans {
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let mut jans = PossibleJans::default();
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let mut dices: Vec<u8> = dices.to_vec();
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if let Some(dice) = dices.pop() {
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let dice = match dices.pop() {
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Some(dice) => dice,
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None => return jans,
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};
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let color = Color::White;
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let mut board = board_ini.clone();
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let corner_field = board.get_color_corner(&color);
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@ -439,19 +442,27 @@ fn get_jans_by_ordered_dice(
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from + dice as usize
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};
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if let Ok(cmove) = CheckerMove::new(from, to) {
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// print!(
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// " <dice_move dice='{:?}' moves='{:?} -> {:?}'> ",
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// dice, from, to
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// );
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// On vérifie que le mouvement n'est pas interdit par les règles des coins de
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// repos :
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// - on ne va pas sur le coin de l'adversaire
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// - ni sur son propre coin de repos avec une seule dame
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// - on ne va pas sur le coin de l'adversaire (sauf pour repos d'un tout d'une si vide)
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// - ni sur son propre coin de repos avec une seule dame (sauf pour repos d'un tout
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// d'une)
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// - règle non prise en compte pour le battage des dames : on ne sort pas de son coin de repos s'il n'y reste que deux dames
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let (corner_count, _color) = board.get_field_checkers(corner_field).unwrap();
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if to != adv_corner_field && (to != corner_field || corner_count > 1) {
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let (adv_corner_count, _color) = board.get_field_checkers(adv_corner_field).unwrap();
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// si only_false_hit est vrai, on est déja dans une tentative tout d'une
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let mut can_try_toutdune = !only_false_hit;
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if (to == adv_corner_field && adv_corner_count < 2)
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|| to == corner_field && corner_count < 2
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{
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// Cas d'un tout d'une en passant par un coin de repos non rempli
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// on s'assure qu'on est sur le premier dé
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if 0 < dices.len() {
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can_try_toutdune = true;
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} else {
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continue;
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}
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}
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let mut only_falsehit = false;
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match board.move_checker(&color, cmove) {
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Err(Error::FieldBlockedByOne) => {
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@ -487,16 +498,15 @@ fn get_jans_by_ordered_dice(
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);
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jans.merge(next_dice_jan);
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}
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}
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// Second die
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let next_dice_jan = get_jans_by_ordered_dice(board_ini, &dices, None, false);
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jans.merge(next_dice_jan);
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}
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}
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}
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jans
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}
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#[cfg(test)]
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mod tests {
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use super::*;
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@ -569,18 +579,6 @@ mod tests {
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// corners handling
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// deux dés bloqués (coin de repos et coin de l'adversaire)
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rules.board.set_positions(
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&Color::White,
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[
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0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
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],
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);
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// le premier dé traité est le dernier du vecteur : 1
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let jans = get_jans_by_ordered_dice(&rules.board, &[2, 1], None, false);
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// println!("jans (dés bloqués) : {:?}", jans.get(&Jan::TrueHit));
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assert_eq!(0, jans.len());
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// dé dans son coin de repos : peut tout de même battre à vrai
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rules.board.set_positions(
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&Color::White,
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@ -591,6 +589,17 @@ mod tests {
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let jans = get_jans_by_ordered_dice(&rules.board, &[3, 3], None, false);
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assert_eq!(1, jans.len());
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// case intermédiaire dans coin de repos vide : peut tout de même battre à vrai
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||||
rules.board.set_positions(
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||||
&Color::White,
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||||
[
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||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
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||||
],
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||||
);
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||||
let jans = get_jans_by_ordered_dice(&rules.board, &[4, 1], None, false);
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||||
assert_eq!(1, jans.len());
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assert_eq!(1, jans.get(&Jan::TrueHitBigJan).unwrap().len());
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||||
// premier dé bloqué, mais tout d'une possible en commençant par le second
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||||
rules.board.set_positions(
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||||
&Color::White,
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||||
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