fix(store): battage en passant par coin de repos vide

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Henri Bourcereau 2026-03-31 22:00:57 +02:00
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@ -417,86 +417,96 @@ fn get_jans_by_ordered_dice(
) -> PossibleJans {
let mut jans = PossibleJans::default();
let mut dices: Vec<u8> = dices.to_vec();
if let Some(dice) = dices.pop() {
let color = Color::White;
let mut board = board_ini.clone();
let corner_field = board.get_color_corner(&color);
let adv_corner_field = board.get_color_corner(&Color::Black);
let froms = if let Some(from) = only_from {
vec![from]
let dice = match dices.pop() {
Some(dice) => dice,
None => return jans,
};
let color = Color::White;
let mut board = board_ini.clone();
let corner_field = board.get_color_corner(&color);
let adv_corner_field = board.get_color_corner(&Color::Black);
let froms = if let Some(from) = only_from {
vec![from]
} else {
board
.get_color_fields(color)
.iter()
.map(|cf| cf.0)
.collect()
};
for from in froms {
// for (from, _) in board.get_color_fields(color) {
let to = if from + dice as usize > 24 {
0
} else {
board
.get_color_fields(color)
.iter()
.map(|cf| cf.0)
.collect()
from + dice as usize
};
for from in froms {
// for (from, _) in board.get_color_fields(color) {
let to = if from + dice as usize > 24 {
0
} else {
from + dice as usize
};
if let Ok(cmove) = CheckerMove::new(from, to) {
// print!(
// " <dice_move dice='{:?}' moves='{:?} -> {:?}'> ",
// dice, from, to
// );
// On vérifie que le mouvement n'est pas interdit par les règles des coins de
// repos :
// - on ne va pas sur le coin de l'adversaire
// - ni sur son propre coin de repos avec une seule dame
// - règle non prise en compte pour le battage des dames : on ne sort pas de son coin de repos s'il n'y reste que deux dames
let (corner_count, _color) = board.get_field_checkers(corner_field).unwrap();
if to != adv_corner_field && (to != corner_field || corner_count > 1) {
// si only_false_hit est vrai, on est déja dans une tentative tout d'une
let mut can_try_toutdune = !only_false_hit;
let mut only_falsehit = false;
match board.move_checker(&color, cmove) {
Err(Error::FieldBlockedByOne) => {
let jan = match (Board::is_field_in_small_jan(to), only_false_hit) {
(true, false) => Jan::TrueHitSmallJan,
(true, true) => Jan::FalseHitSmallJan,
(false, false) => Jan::TrueHitBigJan,
(false, true) => Jan::FalseHitBigJan,
};
jans.push(jan, (cmove, EMPTY_MOVE));
}
Err(Error::FieldBlocked) => {
only_falsehit = true;
}
Err(_) => {
can_try_toutdune = false;
// let next_dice_jan = self.get_jans(&board, &dices);
// jans possibles en tout d'une après un battage à vrai :
// truehit
}
Ok(()) => {}
}
if can_try_toutdune {
// Try tout d'une :
// - use original board before first die move
// - use a virtual dice by adding current dice to remaining dice
// - limit the checker to the current one
let next_dice_jan = get_jans_by_ordered_dice(
board_ini,
&dices.iter().map(|d| d + dice).collect::<Vec<u8>>(),
Some(from),
only_falsehit,
);
jans.merge(next_dice_jan);
}
if let Ok(cmove) = CheckerMove::new(from, to) {
// On vérifie que le mouvement n'est pas interdit par les règles des coins de
// repos :
// - on ne va pas sur le coin de l'adversaire (sauf pour repos d'un tout d'une si vide)
// - ni sur son propre coin de repos avec une seule dame (sauf pour repos d'un tout
// d'une)
// - règle non prise en compte pour le battage des dames : on ne sort pas de son coin de repos s'il n'y reste que deux dames
let (corner_count, _color) = board.get_field_checkers(corner_field).unwrap();
let (adv_corner_count, _color) = board.get_field_checkers(adv_corner_field).unwrap();
// si only_false_hit est vrai, on est déja dans une tentative tout d'une
let mut can_try_toutdune = !only_false_hit;
if (to == adv_corner_field && adv_corner_count < 2)
|| to == corner_field && corner_count < 2
{
// Cas d'un tout d'une en passant par un coin de repos non rempli
// on s'assure qu'on est sur le premier dé
if 0 < dices.len() {
can_try_toutdune = true;
} else {
continue;
}
// Second die
let next_dice_jan = get_jans_by_ordered_dice(board_ini, &dices, None, false);
}
let mut only_falsehit = false;
match board.move_checker(&color, cmove) {
Err(Error::FieldBlockedByOne) => {
let jan = match (Board::is_field_in_small_jan(to), only_false_hit) {
(true, false) => Jan::TrueHitSmallJan,
(true, true) => Jan::FalseHitSmallJan,
(false, false) => Jan::TrueHitBigJan,
(false, true) => Jan::FalseHitBigJan,
};
jans.push(jan, (cmove, EMPTY_MOVE));
}
Err(Error::FieldBlocked) => {
only_falsehit = true;
}
Err(_) => {
can_try_toutdune = false;
// let next_dice_jan = self.get_jans(&board, &dices);
// jans possibles en tout d'une après un battage à vrai :
// truehit
}
Ok(()) => {}
}
if can_try_toutdune {
// Try tout d'une :
// - use original board before first die move
// - use a virtual dice by adding current dice to remaining dice
// - limit the checker to the current one
let next_dice_jan = get_jans_by_ordered_dice(
board_ini,
&dices.iter().map(|d| d + dice).collect::<Vec<u8>>(),
Some(from),
only_falsehit,
);
jans.merge(next_dice_jan);
}
// Second die
let next_dice_jan = get_jans_by_ordered_dice(board_ini, &dices, None, false);
jans.merge(next_dice_jan);
}
}
jans
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
@ -569,18 +579,6 @@ mod tests {
// corners handling
// deux dés bloqués (coin de repos et coin de l'adversaire)
rules.board.set_positions(
&Color::White,
[
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
],
);
// le premier dé traité est le dernier du vecteur : 1
let jans = get_jans_by_ordered_dice(&rules.board, &[2, 1], None, false);
// println!("jans (dés bloqués) : {:?}", jans.get(&Jan::TrueHit));
assert_eq!(0, jans.len());
// dé dans son coin de repos : peut tout de même battre à vrai
rules.board.set_positions(
&Color::White,
@ -591,6 +589,17 @@ mod tests {
let jans = get_jans_by_ordered_dice(&rules.board, &[3, 3], None, false);
assert_eq!(1, jans.len());
// case intermédiaire dans coin de repos vide : peut tout de même battre à vrai
rules.board.set_positions(
&Color::White,
[
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
],
);
let jans = get_jans_by_ordered_dice(&rules.board, &[4, 1], None, false);
assert_eq!(1, jans.len());
assert_eq!(1, jans.get(&Jan::TrueHitBigJan).unwrap().len());
// premier dé bloqué, mais tout d'une possible en commençant par le second
rules.board.set_positions(
&Color::White,