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Henri Bourcereau 2025-08-16 16:39:25 +02:00
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commit c1e99a5f35
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@ -187,10 +187,6 @@ impl Environment for TrictracEnvironment {
// Faire jouer l'adversaire (stratégie simple)
if has_played {
print!(
"?({},{:?}) ",
self.game.active_player_id, self.game.turn_stage
);
if self.goodmoves_count > 10 {
println!("{:?}", self.game.history);
panic!("end debug");
@ -222,7 +218,6 @@ impl Environment for TrictracEnvironment {
// Mettre à jour l'état
self.current_state = TrictracState::from_game_state(&self.game);
self.episode_reward += reward;
if self.visualized && terminated {
println!(
"Episode terminé. Récompense totale: {:.2}, Étapes: {}",
@ -373,6 +368,7 @@ impl TrictracEnvironment {
/// Fait jouer l'adversaire avec une stratégie simple
fn play_opponent_if_needed(&mut self) -> f32 {
print!("z?");
let mut reward = 0.0;
// Si c'est le tour de l'adversaire, jouer automatiquement