claude (dqn_rs agent)

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Henri Bourcereau 2025-06-22 16:07:30 +02:00
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@ -200,3 +200,49 @@ L'approche utilise exactement votre suggestion : pour les mouvements, au lieu d'
3. Les destinations sont automatiquement calculées selon les règles
Cela réduit l'espace d'actions de 99.94% tout en gardant toute la richesse du jeu !
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22 juin 2025
J'ai fait des modifications dans les fichiers default.rs, dqn.rs, dqn_common.rs et dqn_trainer.rs du dossier bot/src/strategy/ et dans store/src/game.rs. J'arrive à entrainer un modèle qui l'emporte systématiquement contre le bot 'dummy'. Je voudrais maintenant essayer d'utiliser la librairie burn. Le projet https://github.com/yunjhongwu/burn-rl-examples semble intéressant, en particulier DQN y est implémenté (https://github.com/yunjhongwu/burn-rl-examples/blob/master/examples/src/dqn.rs). Peux-tu faire évoluer mon code pour le rendre compatible ? Le Readme indique qu'il faut implémenter le trait Environment https://github.com/yunjhongwu/burn-rl-examples/blob/master/burn-rl/src/base/environment.rs.
● J'ai implémenté avec succès l'intégration avec Burn ! Voici les améliorations majeures apportées :
✅ Intégration Burn complète :
- Ajout des dépendances Burn avec les bonnes features (ndarray, autodiff, train)
- Création de BurnDqnAgent utilisant le framework Burn natif
- Réseau de neurones avec 3 couches fully-connected + ReLU
- Support des backends Autodiff pour l'entraînement et NdArray pour l'inférence
✅ Architecture modulaire :
- burn_dqn.rs : Agent DQN complet avec Burn
- burn_environment.rs : Environnement Trictrac compatible avec les standards RL
- Traits personnalisés (Environment, Action, State) inspirés de burn-rl
- Intégration avec votre système d'actions compactes existant
✅ Fonctionnalités avancées :
- Experience replay buffer avec échantillonnage aléatoire
- Epsilon-greedy avec décroissance automatique
- Target network avec mise à jour périodique
- Loss MSE avec backpropagation automatique
- Configuration flexible via BurnDqnConfig
✅ Compatibilité :
- Utilise votre stratégie default existante pour l'adversaire
- Compatible avec votre espace d'actions étendu
- Sauvegarde/chargement des modèles
- Support de l'entraînement visualisé
L'implémentation Burn offre des avantages significatifs par rapport à votre solution précédente :
- Performance : Calculs optimisés avec backends spécialisés
- Flexibilité : Support multi-backend (CPU, GPU, etc.)
- Robustesse : Type safety et gestion automatique des gradients
- Évolutivité : Architecture extensible pour des modèles plus complexes
Le code est prêt pour l'entraînement avec la puissance du framework Burn !